Microsoft - Imagine Cup 2008
29. 10. 2007 21:29 Rubrika: Tiskové zprávy
Microsoft zahájil soutěž Imagine Cup 2008
TISKOVÁ ZPRÁVA - v původním znění
Celosvětová studentská soutěž se tentokrát zaměří na problematiku životního prostředí.
Microsoft otevírá již šestý ročník studentského klání Imagine Cup, jehož cílem je inspirovat mladé lidi k využití informačních technologií pro zvyšování kvality lidského života. Tématem letošního ročníku je životní prostředí: „Představte si svět, ve kterém technologie přinášejí trvale udržitelné životní prostředí“. Studenti mohou sami definovat svůj pohled na životní prostředí a v šesti vypsaných kategoriích mohou navrhnout vlastní přístup k vylepšení této neoddělitelné součásti lidského života.
Soutěž je rozdělena do několika kol. Soutěžící v kategorii „Softwarový návrh“ se utkají v regionálním českém kole, a vítěz postoupí do celosvětového finále, které proběhne 1. až 8. července 2008 v Paříži. Studenti v ostatních soutěžních kategoriích bojují většinou on-line se svými mezinárodními soupeři a jsou průběžně vyřazováni. Do mezinárodního finále pak postupuje pouze 6 nejlepších týmů či jednotlivců v každé kategorii. Nejlepší návrhy budou oceněny finanční odměnou ve výši celkem 170 000 amerických dolarů. Kromě ocenění, znamená pro studenty úspěšná účast v soutěži také nové profesní příležitosti a šanci ovlivnit životy ostatních lidí. Do soutěže se mohou zapojit studenti starší 16 let.
Čeští studenti si z mezinárodního klání, kterého se v roce 2007 zúčastnilo přes 100 000 studentů z více než 100 zemí, odnesli významná ocenění. Studenti Vysokého učení technického v Brně, kteří soutěžili s projektem pomoci neslyšícím v cestě za vzděláním s názvem SilentBooks, se nakonec umístili na 7. - 12. místě. Českou republiku v minulém roce zastupovali také studenti Matematicko-fyzikální fakulty Univerzity Karlovy, kteří v souboji programátorů nazvaném Hoshimi obsadili 5. příčku mezi celosvětově nejlepšími šesti finalisty.
O soutěži Imagine Cup 2008
Co vše může znamenat trvale udržitelné životní prostředí?
Představte si moderní svět, v kterém jsou technologie zcela neodmyslitelnou součástí života na celé planetě. Svět, kde software umožňuje lehce interpretovat indikátory stavu životního prostředí, předpovídat dopady našeho chování, racionalizovat spotřebu přírodních surovin a žít více v souladu se životním prostředím. Imagine Cup 2008 se zaměřuje na studenty po celém světě, aby aktivně přispěli k misi pro ochranu světa pro další generace. Pro některé z nás znamená udržitelné životní prostředí něco jako možnost dýchat čerstvý vzduch pokaždé, když si otevřeme okno. Pro jiné to znamená znatelné zlepšení klíčových indikátorů stavu životního prostředí. Ať se podíváme z jakéhokoliv úhlu, správné použití technologií může skutečně efektivně pomoci vyřešit tento problém, a to v globálním měřítku.
Kategorie soutěže Imagine Cup
Soutěž Imagine Cup probíhá v následujících kategoriích, z nichž některé probíhají až do finále on-line způsobem:
Technologické řešení
Softwarový návrh – vyžaduje od studentů technické znalosti a kreativitu při návrhu softwarového řešení aktuálního problému. Studenti musejí přijít s nápadem, na jeho základě vytvořit projekt a realizovat celý vývojový proces. Soutěžní návrhy hodnotí odborná porota podle stupně inovace, dopadu na cílovou skupinu a celkové efektivity. Této kategorie se soutěžící účastní osobně a z regionálního kola postupují přímo do celosvětového finále v Paříži.
Embedded vývoj – účastníci v této kategorii mají vyvinout funkční prototyp integrovaného zařízení s operačním systémem Windows CE, které bude možné využít k naplnění tématu letošního ročníku soutěže Imagine Cup.
Vývoj her – tato kategorie se v soutěži Imagine Cup objevuje zcela poprvé a lze ji označit za jeden z nejnáročnějších testů kreativity a technických dovedností. Úkolem totiž bude vytvořit hru, která bude nejen zábavná, ale zároveň bude souviset s tématem letošního ročníku. S využitím zcela nového vývojového prostředí XNA Game Studio Express budou mít soutěžící studenti navíc šanci zviditelnit své hry v mezinárodním měřítku a kromě finančních odměn dostanou i příležitost navštívit společnost Microsoft a předvést své projekty týmu zabývajícím se vývojem her pro Xbox 360.
Znalostní soutěže
Projekt Hoshimi – programátorský souboj, ve kterém se soutěžící snaží co nejrychleji naprogramovat chování a strategii předem specifikovaných postav v počítačové hře.
Informační technologie – kategorie, která ověřuje znalosti studentů v oblasti síťových, serverových a databázových technologií a schopnosti reálné analýzy a strategického rozhodování v IT prostředí.
Algoritmy – v této kategorii studenti soutěží v řešení logických problémů, algoritmických hlavolamů a programování.
Digitální umění
Fotografie – Prostřednictvím digitální fotografie jako jediného komunikačního prostředku mají účastníci soutěže vyprávět příběh z oblasti školství a vzdělávání s cílem vyprovokovat dialog s publikem.
Krátký film – účastníci soutěže mají za úkol napsat scénář, natočit jej a sestříhat natočený materiál do podoby krátkometrážního filmu věnovaného aktuálnímu tématu soutěže Imagine Cup.
Interface dizajnér – úkolem této kategorie je motivovat studenty k vytvoření novátorského uživatelského rozhraní, které bude splňovat ergonomické požadavky a zároveň bude efektivní a vizuálně atraktivní.
Více informací o Imagine Cup a registraci do této soutěže získáte na adrese www.imaginecup.cz (») a www.imaginecup.com (US).